Основа ролевых игр — отыгрыш роли. Хороший отыгрыш может спасти любую партию, плохой — убьет любое приключение, как бы Мастер, не старался и какую бы работу он не проделал.
Что такое персонаж? Это человек, живущий в игровом мире. Главное - это человек, с его биографией, переживаниями, мыслями, надеждами, устремлениями, принципами. Именно это отличает одного индивида от другого. И именно это желательно представлять игроку во время подготовки и игры.
Первое и главное в отыгрыше — это его понимание. Игрок должен понимать, как поступил бы персонаж в тех или иных обстоятельствах, и отыгрывать в соответствии с характером персонажа (описанном в анкете).
И начать лучше всего с характера персонажа. Тут открывается бесконечное количество возможностей.
Примечание: надо отметить, что все начинающие игроки — пытаются сразу создать самого сильного персонажа, он самый сильный, самый быстрый и неуязвимый, его не убьешь ударом тарана в лоб и т.п. Что уж говорить, что все эти персонажи похож один на другого, словно доски в заборе.
В персонаже должна быть изюминка, Мастер тот же человек, ему не интересно видеть однотипных суперменов.
Главная проблема, с которой сталкиваются новички — это выбор недостатков. Никому не хочется быть одноглазым, жадным или бешенным. Поэтому выбор зачастую ограничивается небольшим набором «приемлемых» недостатков — амнезия, скупость, лживость и т.п.
Первое на что надо обратить внимание, при выборе недостатков — это то, что они есть у всех. И даже кажущиеся достоинства — правдивость, честность, чувство долга. По мнению многих, такие черты — это преимущество! Тем не менее, они ограничивают вашу свободу. К примеру, правдивому герою сложно солгать даже для хорошего дела. Так что вы всегда можете создать истинно героического персонажа. Так что людей без недостатков не бывает.
Следующая крайность — недостатков не должно быть слишком много. Поверьте, играть одноглазым, глухим и неистовым инвалидом, боящемся темноты, персонажем не очень большое удовольствие. Поэтому совет — выбрать один главный недостаток. Не важно, что это будет — хрома, жадность, враг, неистовство. И вокруг этого начинать «строить» вашего персонажа. И уже после этого дополнять портрет более мелкими недостатками — курение, привязанность к стероидам, клептомания и т.п. Тогда ваш персонаж будет целостным, и отыгрывать его будет легко и приятно.
Так что главное условие интересной игры — любая сила должна быть компенсирована. Иначе партия может превратиться в разнос песочницы отрядом ОМОНа.
Героями не рождаются, ими становятся обычные люди, при определенном стечении обстоятельств. Поэтому главный этап отыгрыша — это следование выбранной роли. Т.е. персонаж должен вести себя в соответствии со своим характером, даже если игрок понимает, что это нанесет ущерб партии.
Примечание: это отнюдь не значит, что персонаж не может совершать поступков противоречащих его характеру. Лжец не может сказать правду, а эгоист действовать из альтруистских побуждений. Главное, что бы не было тенденции — противоречия заявленного характера и поступков.
Т.е. процесс отыгрыша сравни работе актера, с той лишь разницей, что актеру уже прописали роль. А игрок сам решает, как поступить.
Отсюда вытекает еще один момент — разнообразие действий, совершаемых персонажем. Игра на то и игра, что бы дать волю своей фантазии, пройтись по лезвию ножа. Большинство игроков действуют прямолинейно и прагматично, как в жизни (разумеется, если это однозначно не прописано в характере персонажа). В игре не нужно быть нацеленным на быстрое достижение результата. Цель приключения это всего лишь условность.
Отдельно хотелось бы рассказать о внутрипартийных взаимоотношениях, а именно о конфликтах. Обычно партия — это персонажи, давно работающие в команде, успевшие притереться друг к другу. Тут конфликты появляются редко, если не обусловлены каким-либо недостатком одного из персонажей (например, жадность, вспыльчивость и т.п.).
Но не стоит забывать, что бывают приключения, где приключенцы знакомятся друг с другом лишь по ходу партии. И тут уже конфликтов не избежать. Персонажи сами должны найти точки взаимопонимания. Отыгрывайте это, даже если дойдет до поножовщины.
Также не забывайте, что персонажи живут своей жизнью, они влюбляются, ссорятся, у них бывает депрессия. Чем разносторонней вы раскроете своего персонажа, тем более интересной будет игра.